第132章 差点被一脚踹死的EA
第132章 差点被一脚踹死的ea
“好傢伙了,林先生您怎么也不知会我一声,这可真是个大“惊喜”。”
史蒂夫坐在会客室里,眼神不住地四处瞟。
这还是他第一次来到gamenova的新总部。
“你说《扫雷》吗?那毕竟就是个小游戏,有个朋友托我做的。”
“不是,是小游戏不假,但是意外的有趣啊。”
史蒂夫回忆著自己借朋友新配的pc游玩的体验。
《扫雷》比起gamenova这阵子的一眾作品来说,简直就像是个应该存在於某款游戏不起眼角落的小点缀似的。
这就是一个工作量极小的边角料。
但是它简直就是为pc而生的。
不,它更像是专为滑鼠”这个过去少有人用的外设而生的。
“林先生这是打算做pc端游戏?”
gamenova可从来没有插手过pc领域的业务。
迄今为止都在街机和主机领域深耕,哪怕是跟ea懟上的现在,新作也仍然是发布在novabo上。
“算是一个小实验?戴尔先生联繫我说想要订做两款推广滑鼠用的游戏,正好我们也在准备为novabo增添一些有用的外设,便一拍即合了。”
“原来如此,不过《扫雷》不正式对外发售真的太可惜了,如果能在別的pc
上也————等等,两款?”
“对,两款。”
德克萨斯州,朗德罗克。
pc“slimited,或者说是dell戴尔电脑公司。
“您好,这里是戴尔电脑。”
销售员接通电话,听著那头客户的要求,“您想要订购几套nmd滑鼠?————喔,先生,附赠《扫雷》的活动目前已经结——
束了。
“
“如果您想要《扫雷》的话,可以订购我们的滑鼠娱乐组合包”软盘,现在下单仅需$39.99。”
“没错儿,先生,组合包。它除了《扫雷》外,还包含了一款同样由gamenova研发的新作品《蜘蛛纸牌》。
“
电话那头短暂的沉默了几秒。
“————买!”
说实话,不管是《扫雷》还是《蜘蛛纸牌》,对熟悉dos游戏的玩家都算不得是多么不可思议的次世代作品。
单从玩法上来看,它们无一不是从过去的纸牌游戏或是数学谜题中得到的灵感,將其包装成了电子游戏的形式。
这与大家所熟悉的电子游戏”的概念相去甚远。
没有复杂的图形展示,没有沉浸的故事、角色的扮演。
仅仅是將那些大家习以为常的东西搬到了电脑上。
不就是纸牌接龙吗?这根本不是什么新鲜玩意儿。
可它就是成功了。
而且超级成功。
这事儿————
照理来说应该跟任何人都没太大的关係。
这个被称作滑鼠娱乐组合包”的玩意儿,既没有像雪乐山发行的pc游戏那样摆上各大游戏店的货架,也没有抢占任何pc游戏厂家的生態位。
可这不代表没有人对它有意见。
ea的会议室內安静得嚇人。
特里普抱著手支在桌面上,已经许久都没有出声了。
然而没有人敢在这个时候不识趣地开口触他的霉头。
特里普从来没有过这么强烈的无力与愤怒。
“欺人太甚!真是欺人太甚!”
《一对一》的失利虽然远远超乎他的预料,但还没有到將他击垮的地步。
作为加盟nes的第一款作品,有这个成绩还没有到完全无法接受的程度。
至少开发成本已经被成功覆盖了。
虽说被gamenova在他们ea擅长的领域狠抽了一顿丟足了脸。
但只要pc游戏的基本盘还稳固,大不了积蓄一番力量择日再战便是。
说白了,即便是没有游戏,ea也是个成功的发行商。
特里普看向自己副手位置的拉里·普罗布斯特。
这位艺电重要的销售副总裁与他天才的销售模式,让ea在短短两年的时间內从製作公司转型成了全方位兼顾的综合公司。
策略很简单,绕过出版商的中间渠道,直接联繫零售商销售游戏。
这一直是ea的核心竞爭力。
可就在《一对一》失利后的不到一个月的时间,gamenova忽然暴起,居然拉上了戴尔公司一口气推出了两款pc游戏。
这个戴尔公司,恰好与他们ea的销售模式相近。
“学习工具?学个屁!这分明是让戴尔给他当发行商!”
特里普怒啐一口。
在戴尔公司成熟客户网络的帮助下,gamenova的这两款新作就跟开掛了一样转瞬间走进挨家挨户。
连带著戴尔的订单量都暴涨到了一个夸张的程度。
一款游戏,硬生生反哺了pc的销量!
那可不是nes或是novabo这样的便宜家用机,pc可是动輒上千美元的生產力工具。
即便是他们那些热销的作品,也都只是儘可能跟雪乐山这些老牌pc巨头爭抢已有的市场份额。
而gamenova生生从那些不玩电子游戏的白领群里撕出了一片新的市场。
这般操作虽然明面上没有针对任何人,但圈子里的人心里谁不是门清?
这是要刨他们ea的根。
一个没有任何办公价值的纯粹的娱乐產品,销量甚至直追那些办公软体,成了必装软体之一。
特里普现在有种感觉,感觉自己就像是普通路过时忽然被对方踹了一脚。
还是往死里踹的。
一旦他们连pc领域的主动权都丟了,那就是真的回天乏力了。
回顾自己的职业生涯,从来没有过这么悲哀的感觉。
特里普自认自己行事足够谨慎,避开了一切可能的衝突。
他不跟雪乐山打正面,安心开拓自己的体育游戏战场。
也不跟科乐美等大厂去爭夺水深火热的街机市场。
他只是安安心心的耕耘自己这理论上不会惹怒任何人的一亩三分地。
莫名其妙!无妄之灾!
“boss。”
最终还是普罗布斯特硬著头皮开口,“我有个想法。”
特里普努力平復自己的怒火,点了点头,示意他继续说。
“你看gamenova的这两款游戏,跟gamenova过去的风格完全不同。”
“我认为————这或许不是刻意为之,而是他们真的缺少对pc游戏开发的经验和技术积累。”
特里普眉头微皱。
“有可能————dos和家用机开发完全是两个领域。”
他们ea跑去nes上做游戏,也不是想像中那么顺利的。
如果没有noa和科乐美的工程师帮助,绝无可能做到这么精良的程度。
“不管是雪乐山还是borderbund,都不可能会与他们达成合作。”
pc游戏有自己的势力圈。
市场份额就那么多,他们几家早就已经分好了自己的蛋糕。
虽然表面上看起来几家一直在激烈地竞爭,但在暗地里,那都是有著不必言说的默契的。
就像雪乐山也不会跑来做体育游戏一样。
“我们需要一部顶级的pc游戏,把他们杀回家用机市场。”
“嗯————联繫一下interplay,他们不是在为那个叫《废土》的新作拉投资吗?”
interplay,也是ea的老合作伙伴了,在结束了《冰城传奇》后,他们一直在规划一款世界观截然不同的rpg新作。
“告诉他们,我们可以为他们提供16色ega技术的改良图形引擎!”
“好傢伙了,林先生您怎么也不知会我一声,这可真是个大“惊喜”。”
史蒂夫坐在会客室里,眼神不住地四处瞟。
这还是他第一次来到gamenova的新总部。
“你说《扫雷》吗?那毕竟就是个小游戏,有个朋友托我做的。”
“不是,是小游戏不假,但是意外的有趣啊。”
史蒂夫回忆著自己借朋友新配的pc游玩的体验。
《扫雷》比起gamenova这阵子的一眾作品来说,简直就像是个应该存在於某款游戏不起眼角落的小点缀似的。
这就是一个工作量极小的边角料。
但是它简直就是为pc而生的。
不,它更像是专为滑鼠”这个过去少有人用的外设而生的。
“林先生这是打算做pc端游戏?”
gamenova可从来没有插手过pc领域的业务。
迄今为止都在街机和主机领域深耕,哪怕是跟ea懟上的现在,新作也仍然是发布在novabo上。
“算是一个小实验?戴尔先生联繫我说想要订做两款推广滑鼠用的游戏,正好我们也在准备为novabo增添一些有用的外设,便一拍即合了。”
“原来如此,不过《扫雷》不正式对外发售真的太可惜了,如果能在別的pc
上也————等等,两款?”
“对,两款。”
德克萨斯州,朗德罗克。
pc“slimited,或者说是dell戴尔电脑公司。
“您好,这里是戴尔电脑。”
销售员接通电话,听著那头客户的要求,“您想要订购几套nmd滑鼠?————喔,先生,附赠《扫雷》的活动目前已经结——
束了。
“
“如果您想要《扫雷》的话,可以订购我们的滑鼠娱乐组合包”软盘,现在下单仅需$39.99。”
“没错儿,先生,组合包。它除了《扫雷》外,还包含了一款同样由gamenova研发的新作品《蜘蛛纸牌》。
“
电话那头短暂的沉默了几秒。
“————买!”
说实话,不管是《扫雷》还是《蜘蛛纸牌》,对熟悉dos游戏的玩家都算不得是多么不可思议的次世代作品。
单从玩法上来看,它们无一不是从过去的纸牌游戏或是数学谜题中得到的灵感,將其包装成了电子游戏的形式。
这与大家所熟悉的电子游戏”的概念相去甚远。
没有复杂的图形展示,没有沉浸的故事、角色的扮演。
仅仅是將那些大家习以为常的东西搬到了电脑上。
不就是纸牌接龙吗?这根本不是什么新鲜玩意儿。
可它就是成功了。
而且超级成功。
这事儿————
照理来说应该跟任何人都没太大的关係。
这个被称作滑鼠娱乐组合包”的玩意儿,既没有像雪乐山发行的pc游戏那样摆上各大游戏店的货架,也没有抢占任何pc游戏厂家的生態位。
可这不代表没有人对它有意见。
ea的会议室內安静得嚇人。
特里普抱著手支在桌面上,已经许久都没有出声了。
然而没有人敢在这个时候不识趣地开口触他的霉头。
特里普从来没有过这么强烈的无力与愤怒。
“欺人太甚!真是欺人太甚!”
《一对一》的失利虽然远远超乎他的预料,但还没有到將他击垮的地步。
作为加盟nes的第一款作品,有这个成绩还没有到完全无法接受的程度。
至少开发成本已经被成功覆盖了。
虽说被gamenova在他们ea擅长的领域狠抽了一顿丟足了脸。
但只要pc游戏的基本盘还稳固,大不了积蓄一番力量择日再战便是。
说白了,即便是没有游戏,ea也是个成功的发行商。
特里普看向自己副手位置的拉里·普罗布斯特。
这位艺电重要的销售副总裁与他天才的销售模式,让ea在短短两年的时间內从製作公司转型成了全方位兼顾的综合公司。
策略很简单,绕过出版商的中间渠道,直接联繫零售商销售游戏。
这一直是ea的核心竞爭力。
可就在《一对一》失利后的不到一个月的时间,gamenova忽然暴起,居然拉上了戴尔公司一口气推出了两款pc游戏。
这个戴尔公司,恰好与他们ea的销售模式相近。
“学习工具?学个屁!这分明是让戴尔给他当发行商!”
特里普怒啐一口。
在戴尔公司成熟客户网络的帮助下,gamenova的这两款新作就跟开掛了一样转瞬间走进挨家挨户。
连带著戴尔的订单量都暴涨到了一个夸张的程度。
一款游戏,硬生生反哺了pc的销量!
那可不是nes或是novabo这样的便宜家用机,pc可是动輒上千美元的生產力工具。
即便是他们那些热销的作品,也都只是儘可能跟雪乐山这些老牌pc巨头爭抢已有的市场份额。
而gamenova生生从那些不玩电子游戏的白领群里撕出了一片新的市场。
这般操作虽然明面上没有针对任何人,但圈子里的人心里谁不是门清?
这是要刨他们ea的根。
一个没有任何办公价值的纯粹的娱乐產品,销量甚至直追那些办公软体,成了必装软体之一。
特里普现在有种感觉,感觉自己就像是普通路过时忽然被对方踹了一脚。
还是往死里踹的。
一旦他们连pc领域的主动权都丟了,那就是真的回天乏力了。
回顾自己的职业生涯,从来没有过这么悲哀的感觉。
特里普自认自己行事足够谨慎,避开了一切可能的衝突。
他不跟雪乐山打正面,安心开拓自己的体育游戏战场。
也不跟科乐美等大厂去爭夺水深火热的街机市场。
他只是安安心心的耕耘自己这理论上不会惹怒任何人的一亩三分地。
莫名其妙!无妄之灾!
“boss。”
最终还是普罗布斯特硬著头皮开口,“我有个想法。”
特里普努力平復自己的怒火,点了点头,示意他继续说。
“你看gamenova的这两款游戏,跟gamenova过去的风格完全不同。”
“我认为————这或许不是刻意为之,而是他们真的缺少对pc游戏开发的经验和技术积累。”
特里普眉头微皱。
“有可能————dos和家用机开发完全是两个领域。”
他们ea跑去nes上做游戏,也不是想像中那么顺利的。
如果没有noa和科乐美的工程师帮助,绝无可能做到这么精良的程度。
“不管是雪乐山还是borderbund,都不可能会与他们达成合作。”
pc游戏有自己的势力圈。
市场份额就那么多,他们几家早就已经分好了自己的蛋糕。
虽然表面上看起来几家一直在激烈地竞爭,但在暗地里,那都是有著不必言说的默契的。
就像雪乐山也不会跑来做体育游戏一样。
“我们需要一部顶级的pc游戏,把他们杀回家用机市场。”
“嗯————联繫一下interplay,他们不是在为那个叫《废土》的新作拉投资吗?”
interplay,也是ea的老合作伙伴了,在结束了《冰城传奇》后,他们一直在规划一款世界观截然不同的rpg新作。
“告诉他们,我们可以为他们提供16色ega技术的改良图形引擎!”