第198章 我控制不住自己的手!
  第198章 我控制不住自己的手!
  帘子只有入口的一半高度,不过却遮蔽了大部分的光线。
  暗室之中,史匹柏正面的那块屏幕得以清晰地將色彩展现出来。
  “这么大尺寸的crt显示器?有点意思————”
  他简单目测了一下对角线长度,不出意外的话这应该是一块43英寸的crt显示器。
  在街机上使用这种级別的显示器,著实是不多见。
  不过除开尺寸之外,真正让史匹柏感到惊奇的,则是这块屏幕的摆放方式,它竟然是被90度旋转,竖著安置在那里。
  这就让整个屏幕呈现成了一个竖长的形状,高约有100厘米上下,宽则是仅有60厘米左右。
  “纵版游戏?难道是stg?”
  这种设计在飞行射击类的街机游戏中並不少见。
  史匹柏看著屏幕上的画面。
  那是一座神庙。
  泛黄的石砖堆砌,缝隙之间已经长满了苔蘚。
  整体的材质比起电影来说非常粗糙,解析度不高的贴图,让这原本有些惊艷到他的3d
  画面扣了几分。
  神庙黑暗的入口之中,一个身穿冒险家服装的角色就站在那里,手上捧著一颗金黄色的骷髏头。
  显然这就是致敬《夺宝奇兵》的盗墓元素了。
  而在屏幕下方则是一行不断浮动的小字儿。
  按下任意键开始游戏拢共上下左右四个方向键,没什么好多犹豫的,史匹柏在坐正身体后当即拍下按键让游戏正式开始。
  可当他拍下按钮的瞬间,身后的左右两只音响忽然发出几声尖锐刺耳的某种猴子叫声。
  隨后是迅速逼近的脚步声,好像真的有什么东西正在身后快速逼近似的。
  而屏幕上的主角也在此时忽然將黄金头揣进兜里,迈开大步直接衝出了神庙的大门。
  下一刻,一大群未知的生物乌泱乌泱地从神庙之中涌了出来,几乎是前后脚的追在了角色的后方。
  在一段令人目眩的3d视角转换后,最终视角锁定在了紧跟在主角身后的状態。
  面前则是一段延伸到视线尽头的桥面。
  看著那墨绿色的如同毒液似的沼泽,摆明了是在说只要主角掉下去那就必死无疑。
  听著身后音响中越来越近的脚步声,再看到那时不时从角色后面露出一个天灵盖的追兵,他忽然心中一紧,竟是真的开始不自觉地紧张起来。
  就好像如果输了的话他真的会被这群狒狒撕碎了似的。
  “嗯?”
  史匹柏忽然发现了不对劲的地方。
  他根本什么按键都还没有按,主角却已经开始不断地向前跑动了。
  刚才他还以为这是街机游戏中常见的玩法实机录像,通常会在玩家投幣之前循环播放,用於向玩家展示它的內容。
  但眼前这个显然不是。
  因为每当他按下上键,角色都会灵活地跃起又落下。
  按下下键则是会滑铲。
  不多时,一截野蛮生长的已经横在了路上的老树古根出现在了视野尽头。
  直到这个时候他才猛然醒悟为什么他们要採用这种纵向设计。
  这让他的视野远了不少,可以更早地预见到前方的障碍物。
  几乎是下意识地,他当即拍下上键,角色果不其然地便隨著跃起將它躲了过去。
  一分钟后。
  史匹柏操作著角色灵活地一个滑铲,堪堪从一截跨在桥上的树干下方的空隙滑过。
  同时刚好將路径上的金幣搜集到了手。
  玩法比他想像的要简单得多。
  倒不如说有些太简单了。
  它的操作还真就只有上下左右四个键。
  除了躲避障碍和儘可能多的收集金幣以外,游戏並没有什么別的目的。
  这种级別內容深度,甚至比起gamenova早期的《1942》和《tetris》来都远远不足。
  这是个极其浅显的没有任何內涵的游戏。
  但非常诡异的,史匹柏发现自己好像停不下来。
  不是脑子停不下来,是手停不下来。
  分明他已经完全理解了这个游戏,但不知怎的每当前方出现新的障碍,他的手都会全自动地操作,根本不受自己控制。
  简单明快的循环,打造了一个最纯粹的乐趣设计。
  越玩越停不下来,越玩反而越控制不住自己的手。
  这还真是诡异。
  不过他的操作也不是永远都那么合適。
  不知是林立新的刻意设计还是他真的有些倒霉。
  前方忽然出现了一组由多套障碍构成的绝命杀阵。
  必须要精確地快速抉择滑铲还是跳跃来分別攻克几个无限逼近在一起的障碍。
  一旦某个动作的中间因为后摇来不及进行下一步动作,便会直接撞到障碍。
  还在走神想事情的史匹柏当然没有反应过来。
  在堪堪越过第一截树根后,因为跳跃的实在太晚了一点,留给他的极度短暂的反应时间根本来不及再跳起一次。
  砰”
  嗷—啊!”
  这一摔,想像中的gameover结算画面並未出现。
  反倒是画面猛地一震,音响中立刻传出几声尖锐的狒狒叫唤,脚步声也跟著又近了一些。
  就好像那些可怕的追兵在看到他失误之后都跟著兴奋起来了一般。
  这样突然的变故惊得他当场一个哆嗦,再也不敢走神,专心在了游戏上。
  “你们说————斯蒂文他什么时候才会出来?”
  休息室里,卢卡斯端起咖啡杯喝了一口,看向不远处摆著的那台街机。
  自打史匹柏进去到现在,约莫著也得有半个多小时了。
  这傢伙到底有完没完?
  说好的不信任电子游戏呢?
  说好的绝对不认可呢?
  批判性的玩一下需要半个小时吗?
  林立新一摊手,咧嘴一笑。
  移动端快餐时代的游戏对现在的街机环境来说根本就是降维打击。
  一个设计师们费尽心思设计成癮性循环的时代的產品,不管是在设计理念还是细节处的考量上其实都远超它表面上看起来那么简单。
  越简单的东西越复杂。
  一个无限循环的、带有动態难度调节、没有让玩家停下来的节点的作品,从本质上来讲,它已经完美构成了一套闭合的成癮架构。
  这也就是为什么史匹柏无法控制住自己的手,总是会不断地继续玩下去。
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