第106章 积分!新引擎!(求订阅)
  第106章 积分!新引擎!(求订阅)
  次日中午时分!
  阳光透过百叶窗斜斜切进游艺的办公室,在桌面上拉出一道长长的光影。
  陈羽正靠在椅背上,手里滑鼠滚轮一下一下拨动著,屏幕上滚动著最近几年热门射击游戏的行业分析和產品资料。
  旁边是一份详细的財务报表,上面匯总了公司这四个月以来的收支明细。
  报表第一栏是《类固醇》。
  继首月卖出9.3万份之后,这四个月又慢慢累积到了11.1万份,扣完平台分成、税费各项杂项,纯利润七十二万。
  再往下是《空洞骑士》。
  首月销量25万份,到现在已经34.6万份了,定价是类固醇两倍,高达三十块钱,纯利润三百七十四万。
  最后是刚上线不久的《这是我的战爭》。
  截止统计时累计销量46962份,上线时间短,利润相对少些,但也稳稳拿下了四十万出头的纯利。
  至此!
  四个月时间。
  公司累计营收四百八十七万!
  扣掉四款游戏的研发成本、还清了公司前身欠的二十万债务、再刨去这四个月办公室租金、工资、水电耗材这些人吃马嚼的所有开支。
  最终帐上的净结余,是两百九十五万!
  这个数字,放在大厂眼里可能不算什么,但对四个月前还濒临倒闭、欠著一屁股债连工资都发不出来的三线小厂来说,已经是相当离谱了!
  而且,这还是游艺每款游戏定价都压在二三十块的前提下。
  很多发行商私下盘过这笔帐,越算越心惊,因为以后游艺但凡稍微涨点价,稍微割点韭菜,盈利数字当场就能翻倍!
  那简直是捡钱啊!!
  当然,涨价后销量肯定会逐渐退坡,具体情况还要结合市场竞爭来看。
  但不管怎么说,现在的游艺,已经和国內其他同梯队的友商彻底拉开了差距。
  某些三线小厂从研发立项到游戏上线,再到被投诉下架,从头到尾甚至连五万份都卖不出去。
  说白了,还是菜!
  就连一些大厂旗下的知名工作室,背靠海量渠道资源,各种宣发经费灌注,甚至还拿著国补、省补,也丝毫没有设计精神和开发思路。
  主打一个人有我才有”,不少项目上线就开始亏,亏急眼了就开始刷单造假————
  很离谱。
  但偏偏当下的国內游戏圈,这种菜狗还特別多,於是就显得游艺格外突出。
  现金流超级健康!
  没有贷款!
  没有债务纠纷!
  甚至之前的债主,现在都成了人家忠实的后勤大管家!
  再加上自己做一款爆一款————
  於是,越来越多的发行商就坐不住了,纷纷开始通过各种渠道摸过来。
  陈羽靠在椅背上。
  盯著天花板发了会儿呆。
  现在帐面上趴著小三百万吃利息,三款游戏还在进帐,现金流非常充裕。
  是时候做个体量稍大的游戏了。
  独游的盈利再稳,热度和销量迟早会迎来放缓期,游艺总不能一直守著这几款作品坐吃山空。
  新游戏的开发,必须立刻提上日程。
  他最近一直在盯著射击游戏这个赛道。
  “——”
  射击游戏一直以来都是市场的热点游戏类型,常青树,受眾广、生命周期长。
  游艺现在就缺一个能持续运营的游戏,来给自己不断创造现金流,射击游戏就很合適。
  可这段时间翻遍了市面上的產品,陈羽发现,这个世界的射击游戏,翻来覆去全是大同小异的老套路。
  屏幕上弹出的行业新闻都大差不差:
  #迅游集团旗下,国內知名游戏工作室c1游戏,官宣新游《全民战狼》,引发广泛討论,成为今日最受关注的游戏!#
  #无端游戏自研英雄fps神作《枪战王者》,赛道创新標杆!#
  #多益群岛工作室宣布《枪火》跳票#
  #————#
  翻来覆去,没点新意。
  单机赛道,基本全是类似前世的血战上海滩那样,主角一路过关斩將,击杀敌人完成剧情。
  稍微创新一点,能切出来个刀,就敢往宣传標题上写。
  多人联机赛道就更固化了,基本都是团队竞技,比谁击杀数多,或是爆破模式,拆装炸弹,警匪博弈。
  有点追求的厂商,会稍微在射击手感、枪械调校上下点功夫,当然,大多数厂商根本不吊这些,一门心思光顾著出888英雄级武器和积分夺宝圈钱了。
  看得陈羽有点蠢蠢欲动。
  怎么说呢。
  哪怕拋开良心不谈,就这个世界的引擎技术,也撑不起太逼真的效果。
  目前市面上公认画面最好的fps游戏,在他眼里,也就堪堪够到前世二十年前的水准。
  大概长这样————
  只能说很离谱。
  这踏马简直就是一整片蓝海啊!
  陈羽心思活络起来,现在帐上有钱,他也打算做第一个吃螃蟹的人,唯一欠缺的,就是积分了。
  他抬眼看向积分一栏。
  【当前剩余积分:7800】
  没错,接近五位数!!
  其中《类固醇》贡献了1417,《空洞骑士》贡献了8561,《这是我的战爭》
  目前只有892,加起来一共10870积分。
  兑换三款游戏花了2397,再扣掉上次买插件的六百多。
  还剩7800!
  既然决定要做大体量的游戏,之前一直在用的狗多引擎,就有点不够看了。
  是时候进行神圣切割,换个新引擎了。
  忘本这一块儿。(不是其实狗多引擎也不算差,毕竟是一星引擎里最贵的,可惜它只是轻量化引擎,做小场景箱庭很合適,但短板也很明显。
  就是不擅长做大场景,很难处理无缝大地图,3d帧率也上不去。
  这是引擎本身底层架构决定的,你塞再多插件也没用,说白了就是天花板低。
  在陈羽看来。
  你要硬说,也不是不能做,只是做起来很麻烦,限制很多,就像是穿拖鞋也能爬山,但肯定没有登山鞋舒服,还容易崴脚。
  他点开系统宝库看了眼,狗多引擎的回收价,是900积分,只有原价的45%,只能说非常黑心了。
  好在狗多引擎是陈羽白嫖的。
  不过陈羽压根没打算回收,现在他不缺这900积分,以后还要做轻量化游戏,留著还能接著用。
  退一万步讲,就算把那一堆插件扒了,裸装授权给国內那些还在摸瞎的友商,都能再赚一大笔。
  “选什么引擎好呢————”
  陈羽蹙眉思索了一下,直接点开系统宝库的二星引擎分类,逐条检索比对,最终目光定格在了一款引擎上—
  【source engine】
  前世v社开发的大名鼎鼎的起源引擎,主要用於第一人称射击类游戏。
  它在前世的玩家圈里还有个家喻户晓的外號——数不到3”引擎。
  像《求生之路》系列、《传送门》系列、《半条命》系列、还有《反恐精英》《军团要塞》《泰坦陨落》《ape英雄》————甚至就连隔壁的《dota2》都是用它做的!
  起源引擎的优点在於物理图形渲染能力出色,能实现相当逼真的视觉效果和场景搭建,同时优化和兼容性也好,低配置也能流畅运行,不太吃性能。
  最关键的是,这款引擎的开发工具也比较容易上手,適合初学者使用,团队的適配性很好。
  缺点也有。
  实时光影不行,画面整体表现力和开发逻辑落后於前世的主流引擎,很少用於3a大作。
  和虚幻这种顶级引擎比起来,它的材质、贴图精细度確实远远不够看,也就水体效果能拿出来撑撑场面。
  陈羽的评价是。
  不算捞,但以他的眼光来看也不算好。
  因此它的价格也比较便宜。
  同为二星引擎,同级別选手基本都要五位数才能拿下。
  这款起源引擎,只要6000积分!
  只能说四个字——物美价廉!
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