第5章 试玩版提交
  当陆恆把这份企划案拿给柯岩看的时候,作为主美的柯岩当场就傻眼了。
  他甚至擦了擦眼睛,怀疑起自己。
  他看到了什么?!
  永久死亡,装备掉落,隨机属性,片段化剧情讲述!
  说好的割草和肉鸽呢?
  怎么突然就变成这样啦?!
  真三国无双也不带这么玩的啊!
  陆哥真把外国人当霓虹人整?
  这反人类的设定也太多了吧!
  这些设计放进游戏,玩家花钱买的理由是什么呢?
  找虐吗?
  齜牙咧嘴的看了半天,柯岩才从字缝里看出字来,满本写著两个字——失败。
  本来想要反败为胜的心情,头一次感到无比绝望。
  他囁嚅半天,实在不知道说什么,只能是嘆了口气道:“陆哥,要不你还是换个想法吧?”
  头一次听到柯岩如此直接的拒绝,陆恆不解道:“为啥?”
  “因,因为......”
  因为这游戏註定亏钱啊!
  能被看上,我倒立洗屁股好吧!
  实在是不忍心直接否定陆哥的想法,憋了半天柯岩儘可能找了个委婉一点的说辞。
  “这个克苏鲁美术风格我不会画啊。”
  结果倒好,陆恆好像没察觉到他的意思,反而是笑问道:“不理解?”
  柯岩扬起了一个比哭还难看的笑。
  “不理解就对了。”
  柯岩:“?”
  “你就保持这种不理解的態度去画,场景怪物怎么奇怪怎么来,不需要去解释。”
  “只要整体风格保持诡异,暗黑,神秘就好,实在不会设计,可以翻翻山海经做参考。”
  “understand?”
  柯岩抽了抽嘴角,彻底放弃。
  看来只能等郭子回来,说服陆哥了。
  他真不知道该怎么说。
  “不是很蛋,但我试试吧。”
  陆恆欣慰地点点头。
  上一世作为独立游戏製作人,除了美术方面,他实在拿不下来以外,策划和程序他都能一手操办。
  况且经过他这样设计的暖雪,技术含量还没到难以实现的地步。
  不过考虑到02年的技术条件限制,他还是需要点黑科技加持的。
  所以,该你上场啦!
  什么什么系统!
  心里高呼一声。
  淡蓝色的光幕系统再次出现,与先前不同的是这次取而代之的一排详细的技能名称及介绍。
  【实时流体模擬】——你能完美满足將军的要求,你做出来的水会动,火会飘,烟会卷,二楼一定能在一楼上。
  【对象池管理优化】——你有两把剑,一把叫想法,一把叫优化,有了这两把剑你还能不是英雄吗?!
  【动態污点追踪】——我的车为什么自己动,我的枪为什么要指著我的头,我为什么控制不住我自己!
  .......
  陆恆眉头微蹙
  这些技能描述好奇怪。
  再看一眼。
  过了一会,陆恆发现虽然系统在技能上的介绍有些抽象,但其实差不多还真是那么个意思。
  比如这个动態污点追踪,通俗简单来讲就是將反逆向破解工程,拆散藏匿在了底层游戏代码的各个角落。
  一旦检测到游戏被拆包破解,反逆向工程就会启动隱藏在底层代码当中的防盗验证。
  一开始游玩盗版的人是感觉不到的,因为这个时候的防盗验证虽然开启了,但也有触发前提。
  可能是游玩时间,可能是击杀敌人数量,可能是某个特定的任务。
  只有盗版玩家触发到了这个前提,防盗验证才会开始疯狂给游戏下毒。
  具体表现出来就是系统描述的那样,游戏开始莫名其妙的抽风,根本就玩不下去。
  想当初r星的gta4就是使用了类似的技术。
  只要检测到游戏的加密系统被破解,程式设计师留下来的惩罚暗桩就会启动
  视角摇晃,汽车不受控制,任务开始就失败,总之就是想方设法地让盗版玩家体验不了游戏內容。
  不过这项技术要比r星那种联网检测厉害的多,这是直接能在本地就运行的超级防盗墙。
  说是对现有游戏公司的防盗手段,进行的降维打击一点都不为过。
  “这个好,正好能拿来对付国外盗版,还能防止被解包抄袭。”陆恆心头一定,马上选好了第一个要兑换的奖励。
  至於为什么不对付国內盗版。
  借用某位40米高的作家话来讲就是在贫穷问题解决之前,盗版是应该的。
  他就是要赚歪果仁的钱,用来给国內玩家发福利!
  什么?
  你说国外也有穷人?
  那就不是他能考虑的了。
  至於另外两项选择,考虑到游戏製作上的首要难题,陆恆选择了【及时模式渲染】和【对象池管理优化】。
  前者是为了让他手写出一款能做出暖雪的2d引擎,后者是为了让游戏能成功在02年的主流电脑奔腾3中跑起来。
  三个技能,全都至关重要!
  【叮!】
  【兑换完毕】
  【新手奖励结束,当前剩余积分:0】
  隨著系统的提示声响起。
  剎那间,陆恆头皮一阵发麻。
  有种大脑褶皱被全被抚平的错觉,感觉脑子像是被泡在风油精里一样,那叫一个通透。
  许多先前只听说过,却完全不理解的內容,此刻豁然开朗!
  简直就像浸淫行业数年的老司机,开闸放水一样。
  畅快感席捲全身,一切都水到渠成!
  迫不及待地打开visual c++。
  手下代码就跟喝了西梅汁一样根本止不住的往外窜!
  这种感觉!
  爽飞了!
  “嗯?”
  看著键盘敲得飞快,脸上带著狂热笑意的陆哥。
  还在纠结苦恼什么是中式克苏鲁美学的柯岩,打了个冷颤。
  看著陆恆工作还能如此癲狂,原本无法理解的概念,现在好像一下子就懂了。
  ......
  一周以后的大洋彼岸。
  大英伦敦温布尔登,eidos总部执行长办公室。
  迈克.麦加维看著桌子上的几张游戏光碟。
  表情无趣:“模擬经营的游戏受眾小的要命,为什么这款海上嘉年华还能摆在我桌子上,我们eidos是没有好的游戏发行了?”
  下面的销售总监,站在旁边满脸赔笑解释。
  “今年寻找我们合作的独立工作室,確实不多。”
  “我想应该是不愿意跟我们的《杀手2》和《时空分裂者》摆在一起竞爭吧,毕竟有这两款大作在旁边,估计什么游戏的销量都不会太好。”
  拿起一根雪茄,迈克趾高气昂地把双脚架在桌子上:
  “但我们总需要一款小型游戏占据低端市场,穷人的钱流入eidos那也是公司资產。”
  “这.....”大腹便便的总监,犹豫了一会开口道:“確实还有一款游戏,符合小型游戏的推行標准,是由华国游戏公司目標软体推荐的作品。”
  “目標软体?”迈克拿起雪茄剪,好奇问道:“我们跟这家公司有过合作吗?”
  总监解释道:“2001年,我们以百分之九十的销售额分成,拿到了目標软体《傲世三国》的全球发行权。”
  將雪茄点燃,迈克回忆了一会,恍然大悟:
  “噢,我记起来了,那款小游戏成绩还不错,他们后来怎么样了?”
  脸上肥肉堆叠的总监,咧嘴笑道:
  “不怎么样,他们第二款游戏採用了分地区授权,霓虹找到了卡普空,北美找到了first,结果全球销量一般,听说他们今年已经开始全面转型做网游了。”
  摇摇头,迈克嗤笑一声:
  “这个结果我觉得很正常,他们自己国家最火的游戏都是霓虹和高丽淘汰下来的產物,又凭什么去竞爭国际市场呢。”
  “在游戏的理解上,这些华国游戏公司跟他们的国家一样落后。”
  总监不置可否地笑笑。
  迈克抽著雪茄,吐出一个烟圈:“行吧,把那款游戏拿出来我看看,有时候华国那套老玩意,在高丽霓虹那边还挺吃得开。”
  “您稍等。”
  总监离开办公室,过了一会拿著一张未拆封的光碟和ibm—t30笔记本电脑回来。
  迈克將电脑打开,光碟插入以后。
  短暂的安装结束以后,他就看到了这款游戏的名称。
  “温暖的雪,真是奇怪的名字。”
  笑了笑,迈克叼著雪茄毫不在意地將游戏点开。