第26章 完了!这次真被资本做局了
  “甘霖凉啦,这是像素游戏啊?”
  陆恆在旁边憋笑成了faker。
  看得出来,確实很让人震惊了。
  蔡俊松都没意识到自己说了什么,抱著电脑,眼睛瞪得浑圆,脑袋差不多快伸进屏幕里。
  左摸摸,右看看,难以置信的表情,仿佛是最虔诚的信徒看见了佛祖在打dj。
  “陆老师你们这是怎么做到的啊,为什么像素游戏还能呈现出立体感和光影呢?”
  这不是3d游戏的特权吗?
  后面这句话蔡俊松没问出来。
  因为实机画面就摆在他眼前,证明像素游戏不仅能呈现出更好的动態光影,甚至最终呈现效果,看起来比一些主流3d大作的画面还要精美!!
  不是?!
  现在大陆技术这么逆天吗?!
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  2d游戏弄得这么好,搞得那些花费大量资金开发3d游戏的厂商,跟个小丑一样!
  甚至蔡俊松都没上手玩。
  他都能看到画面中间,那个猫猫道士身上的黄衣道袍在隨风轻轻晃动,红色枫叶下,每片树叶落下时產生的明暗交错。
  还有远处崇山峻岭之间,近大远小的云。
  要是2d都有这种效果,他们《流星蝴蝶剑》干嘛苦哈哈的做3d啊!
  早就换成2d江湖水墨画风格了!
  看到蔡俊松怀疑人生的样,害怕给孩子嚇傻。
  陆恆急忙解释道:
  “其实就是用3d技术製作2d游戏。”
  “3d做2d?”蔡俊松懵逼的转过头。
  陆恆点点头,“人物是纯2d面,场景是3d製作,因为视角固定,所以引擎可以更好地生成实时光影交互和雾效粒子。”
  这里所说的3d引擎,自然是姚勇早期开发的h3d。
  其实市面上主流光照这个技术,没有很多人想的那么复杂。
  03年的主流显卡,本身就是为3d光照设计的,许多游戏都可以流畅运行。
  比如半条命,使命召唤,生化危机重置版,目前就已经有相当不错的画面表现能力。
  特別是半条命,即使放到25年也丝毫不过时。
  (半条命2光追展示画面)
  只是3d游戏受限於硬体条件水平限制,需要把更多的算力运用在多边形图形建模处理和渲染管线上,余下的一部分资源那就不可能再计算出太好的光照!
  毕竟你首先得保证游戏能运行,才能去追求画面美术。
  这一点当前代表了业界顶尖工业水平的《上古捲轴3晨风》就能证明。
  3d场景下动輒成百上千的几何建模,物理碰撞,还有自由视角,全都是需要消耗核心算力的存在。
  如果这个时候让显卡生成实时光影交互,画面就需要在不同视角下,发生变化產生不同的效果。
  以目前显卡的核心运算能力来看,根本就算不过来。
  但要是换成2d像素就完全没有了这方面的顾虑。
  固定横版视角,单面建模,物理碰撞变成了最不需要效能的矩形重叠判断。
  省出来的性能,自然能让3d引擎去渲染更好的光影。
  而且最重要的是由於《九日》是纯2d横版画面,不需要考虑视角变化產生的光影逻辑,平面视角中人物2d建模也不会和背后3d场景,產生衝突。
  更方便使用3d混合2d光影渲染。
  不仅能让市面上主流配置流畅运行,最终九日还能呈现出和歧路旅人一样,让人惊嘆的画面效果。
  同样身为顶尖游戏製作者,经过陆恆的一番解释。
  等蔡俊松明白其中的原理后,忍不住轻声感慨:“用3d引擎去做一款2d游戏,陆老师不得不说你很大胆,也很天才。”
  陆恆笑了笑道:“功劳不全在我身上,来,我给蔡总监介绍一下,这是我们工作室的首席程式设计师姚勇,我们使用的3d引擎h3d就是姚首席开发的。”
  姚勇在后面,侷促地咧咧嘴。
  陆恆接著说道:
  “这是风行者技术总监郭闻舟,光照適配和2d精灵系统封装就是这位的功劳。”
  “还有美术总监柯岩,负责整套游戏的美术风格制定,然后我们工作室还有其他小伙伴,没有过来。”
  “这款游戏是大家一起努力了半年的结果,我在其中发挥的作用其实没有那么大。”
  蔡俊松愣了愣,笑道:“不好意思,我说错了,应该说风行者是一个天才工作室。”
  跟其他三人互相寒暄了几句后,陆恆帮忙拉开椅子:“要试试吗,蔡总监?”
  “当然,求之不得。”
  蔡俊松迫不及待,摩拳擦掌地刚坐下。
  几个穿著深黑色工作服,掛著牌照的美利坚人就走了过来。
  为首的是一个身高1米6,肚子先行一步的典型刻板印象胖子。
  过来就吆五喝六,指手画脚道:“你们这儿,谁是工作室的负责人?”
  因为为首的那位米其林轮胎人说的是英语,所以郭子和老柯都没怎么听明白。
  陆恆和姚勇先是皱了皱眉头。
  “我是,请问是有什么事吗?”
  不用姚勇询问,陆恆主动走上前去。
  “这个展台你们现在不能使用了,快更换到6012去!”
  肯迪亚管的每个展台都是6000开头的数字序列。
  其中0到100,500到600是展厅最边缘的两个位置。
  而风行者一开始所在的展台编號是6215,虽然不是最好的,但也属於离展厅入口很近的中心地带。
  换到6012那鸟不拉屎的地方,放在古代就相当於发配边疆!
  “why?!”姚勇最先忍不住,发出不解地发出质问。
  可那个为首的米其林轮胎人压根没有解释的意思。
  挥挥手,身后的几个人高马大的保安就准备上台,將风行者布置好的电脑搬下来。
  “誒,你们干什么!!”
  郭闻舟瞅著形势不对,马上厉声呵斥用身体拦住那几个保安。
  柯岩更绝,直接抱住一台电脑。
  因为这边动静闹得不小,所以一时间其他展位的参展人员都好奇地看了过来!
  原本热热闹闹,摩肩接踵的现场,一下子安静了许多。
  “授权书。”陆恆脸色沉了下来
  展台位置他们早就跟主办方確定过,而且都是交过钱的!
  结果现在眼瞅著马上要开展了,突然变更,怎么看都不像是符合规定的正常流程!
  “没有授权书,要么搬,要么我们以妨碍会场纪律的名义,將你们赶出去。”
  米其林轮胎人,仰著下巴表情傲慢。
  平时少言寡语,唯唯诺诺的姚勇这个时候也怒懟道:“你们不怕我们找主办方起诉你们吗?!”
  大胖子表情轻蔑,整理了一下帽子:“需要我给你带路吗?”
  “艹!你他妈什么意思!”
  泥人还有三分火呢,姚勇当场就忍不了!
  “算了,老姚。”
  陆恆面色阴沉地拉住姚勇。
  转身对还在拦保安上台的郭闻舟和柯岩说道:
  “换到6012的展台吧,应该在最左边。”
  闻言,本就预感不对的郭闻舟,脸色一变:
  “老陆,凭啥啊?”
  “对啊,陆哥,还有两个小时就开展了,我们这边展台刚弄好,换到边边角角谁能找到我们啊,实在不行找律师投诉他们!”
  米其林轮胎人虽然听不懂郭子他们说啥,但从表情上能看出来,估计不是什么好话。
  他脸上肥肉打颤,凶横怒道:“now!!”
  郭闻舟:“法克魷!酸萝卜白吃!”
  陆恆伸手拉住了想要动手的郭子,冷冷地看了轮胎人一眼,什么话也没说。
  只是挥挥手,示意柯岩他们赶快把电脑搬过去。
  现在一切以展会为重,后面的事后面算帐!
  背板上贴著的九日海报,在几个保安的合力下,很快被撕得七零八落。
  现场议论纷纷。
  其他展台前的工作人员,或诧异,或疑惑,或嘲笑地看著这边。
  低声窃语,七嘴八舌,不绝於耳。
  陆恆努力压下心头怒火,维持著表面平静,对著脸色同样难看的蔡俊松说道:
  “不好意思,蔡总监,可能没时间让你体验到我们的游戏了。”
  “陆老师,要帮忙吗,我认识几个美利坚律师。”
  是个人都能看出来,风行者被针对了。
  同为华国人的蔡俊松也很生气。
  只是陆恆挥挥手拒绝了。
  “算了,你们的游戏发行最重要,別掺和到这件事,我有办法解决。”
  张了张嘴,蔡俊松也知道按照他们公司在场中的份量。
  估计也很难帮助到陆恆一行人。
  只能是表情愧疚的点点头,安慰道:“陆老师,我会想办法帮你的。”
  冷冷的看了那轮胎人一眼,蔡俊松离开以后。
  风行者一行四人,一人抱著台电脑,在嘲弄的目光中走到了最边缘的6012展台。
  位置倒是比之前的大一点,能把四台电脑全放上去。
  但是太偏僻了,周围门可罗雀,冷冷清清。
  跟刚刚中心展厅热闹非凡,人来人往的景象简直是两个世界。
  “陆哥,这咋办啊,换到这儿人影都看不到一个。”
  陆恆只是挥了挥手:“先別管那么多,马上要开展了,把电脑搬上去。”
  “草特么的e3展,太特么憋屈了,总有一天特么请老子老子都不来。”
  郭闻舟骂骂咧咧的开始搬电脑。
  姚勇动作比他稍微慢了一点,所以正好能落在后面,神情忧愁地问道:
  “陆总,你是不是得罪什么人?”
  能联繫e3主办方,给他们使绊子。
  这可不是普通游戏厂商能做出来的事。
  至少得在e3展上有一定分量。
  “我大概知道是哪家公司。”陆恆这个时候表情也难看得可怕。
  当眾被人强拆展台,以命令质问的口吻,赶到本就不属於他们的位置,是个人都咽不下这口气!
  要知道展台位置,对於游戏厂商可是很重要的!
  一个好的位置,直接关乎游戏的曝光率,没有好的展位就没有媒体和发行商。
  对於一款未经市场检验的游戏,说是生死存亡也不为过!
  他们当初为什么要起早贪黑的把九日试玩版做出来。
  为的不就是趁早拿到一个好的展位,让游戏能跟被更多媒体发行商注意到吗!?
  结果工作室所有人,夙兴夜寐努力了一个多月的成果期盼!
  被人一句话打回原地!
  还当著其他国家製作者的面,吆五喝六的给他们赶到边缘位置。
  换到谁心里都不好受。
  只是陆恆能控制住自己的脾气,如果异国他乡发生衝突的话,吃亏的大概率还是他们。
  但不代表,这事他不会追究。
  其实他已经想好怎么给那胖子送入斩杀线了!
  “先把展台搭好吧。”眼睛微眯,陆恆衝著老姚笑了笑。
  在其他边缘小厂不解的目光中,眾人又忙活了一阵子才把展台给重新布置起来。
  陆恆看著更为简陋的展台。
  刚拍手,擦了擦额头上的密汗。
  展厅中的公告广播里就传来一道响彻全场的播报:
  “请注意,2003年电子娱乐博览会已对所有参会者开放.....”