第44章 《別饿死》!
  “to be or not to be”,生存还是毁灭?
  这是一个永恆的话题。
  即便在这个时空中,也有类似的哲思名言流传。
  所以,龚奇的一句话,立刻就为陈柯打开了思路。
  “龚总,您的意思是,我们这款游戏,能用『生存』作为主线,把之前所有零散的元素都串联起来?”
  龚奇点点头:
  “对,不光是生存,还要是极致的生存。
  你也知道,咱们当下的游戏市场,大多侧重网游玩法的开发。
  大都是多人竞技,社交联动,生態构建那一套。
  反而很少有专注於单人体验的作品,更没有我所说的『极致生存』了。
  我们正好可以抓住这个空白,做出不一样的东西。”
  看著陈柯似懂非懂的模样,龚奇拉著他走到办公室的白板前。
  拿起马克笔,先画了一个大大的圆圈。
  又在圆圈正中央,点了一个小小的黑点
  “你看,让游戏一开始,玩家出生后就落在这座巨大荒岛內的一点。
  而他们唯一的任务,就是想尽一切办法,活下去。”
  “哦!我懂了!”
  陈柯一拍脑门,恍然大悟:
  “就像那个名著《星期五漂流记》里写的,荒岛求生,靠自己的双手活下去,是不是?”
  “差不多吧,但只是其中很小的一部分。”
  龚奇用笔,在代表玩家的黑点旁,画了一些草木:
  “比如,玩家初期可以靠採集野果获取食物。
  但隨著资源消耗,就可以把你之前提的种植、养殖系统加进去。
  等他们熟悉环境后,就能圈一块地,种下作物,圈养生物,等著收穫果实、获取肉食,实现食物的自给自足。”
  这一句话,如醍醐灌顶,彻底打通了陈柯的任督二脉。
  他一把抓过龚奇手里的马克笔,在白板上的黑点周围,画了一片灰濛濛的阴影:
  “对啊对啊!有了生存这个主线,所有元素都能串起来了!
  老周之前提的『战爭迷雾』建议,完全也可以加进去。
  玩家一开始只能看到身边很小的范围,隨著主动探索,迷雾消散。
  未知的区域,隱藏的资源,潜在的危险,一点点都浮现出来,多有代入感!”
  说著,他又在荒岛的各个角落,画了骷髏头:
  “还有战斗系统也ok了。在树林中,散乱安排一些怪物,玩家採集探索时,隨时可能遭遇危险。
  战斗就成了生存的必要手段,一下就合理了。”
  陈柯越说越兴奋,手舞足蹈,恨不得立刻召集策划部的所有人,把这些想法全部落地。
  可兴奋劲儿过后,他又突然想起了什么:
  “可是龚总,我之前提的科技建造系统,该怎么加啊?
  荒岛求生的基调是原始简陋,科技建造听起来跟这个风格格格不入啊?”
  龚奇接过画笔,微微一笑:
  “没什么不能加的,只要找到合適的方式就行。”
  他在白板另一侧,依次画下三个东西:
  最开始是一根细细的火把。
  接著火把变成了一堆拢在一起的树枝篝火。
  最后,篝火被一圈石块围起,变得更坚固,更持久。
  “你看,这样一来,建造升级不就有了?
  从火把到篝火,一步步升级,既符合荒岛生存的风格,又能融入科技建造的理念。
  后续你还能加更多东西进去,一步步从原始生存,走向有序的生活。”
  陈珂看著龚奇添加的內容,眼神越来越亮。
  “成了啊,马上就要成了!但总感觉,好像还少点什么东西……”
  他自言自语说道:
  “如果玩家跟怪物战斗的时候,会受伤,扣除血量,感受到死亡的威胁。
  但在搜集建造的时候呢?好像太安逸了,总少一些紧迫感。”
  “忘了我们游戏的名字吗?《別饿死》。
  你可以给玩家增加『飢饿值』属性,就像现实一样,吃不饱就会头晕眼花。
  长时间未进食,飢饿值归零就会饿死。
  还可以加『精神值』。黑夜降临,遇到恐怖怪物,也会精神慌乱出现问题,触发负面效果。
  这样一来,紧迫感不就有了?”
  “对对对,全对上了!谢谢龚总,这下我彻底有信心了!”
  陈柯激动得嘿嘿直笑,一把扛起白板,脚步匆匆往办公室外跑。
  “儿郎们,都出来干活了!咱的新游戏,有方向了!”
  看著陈柯兴奋的背影,龚奇也跟著笑了起来。
  感觉有些兴奋了。
  没错,他这次要做的。
  正是前世大名鼎鼎,与《我的世界》《泰拉瑞亚》,並称沙盒生存建造游戏“三幻神”之一的。
  《饥荒》!
  相比起《我的世界》受眾广泛,內容繁杂。
  《泰拉瑞亚》像素画质,天马行空。
  《饥荒》的存在,更像是介於两者之间。
  既有沙盒建造的自由巧思,又有明確的生存主线。
  既有诡异的世界观,又不会过於脱离现实逻辑。
  而且,兑换《饥荒》所需的情绪值,也不算太夸张。
  一共需要3万点。
  经过这段时间,隨著《尖塔煮糊了》的火爆,新游节夺冠。
  龚奇也在昨日攒够了这些情绪值。
  打开游戏宝库,选择兑换。
  “好了,核心玩法现在也有了。接下来。就是该给游戏做一些小提升了。”
  《饥荒》虽为“三幻神”之一,並非没有缺点。
  比如那略显诡异,见仁见智的美术风格,很可能劝退一部分审美偏向清新的玩家。
  再比如,几乎为零的新手引导,对於新手玩家极其不友好。
  很容易让玩家刚进入游戏就陷入迷茫,最终放弃。
  想让这款神作在这个时空大放异彩,达到裴总期待的“重新定义玩法”。
  他必须针对性做一些修改尝试。
  翌日。
  牛牛游戏公司美术部。
  “啥?你们杨组长休长假了,是生病了吗?不要紧吧?”
  龚奇来到美术部,想找杨基商量新游戏的美术风格定位,敲定修改方向。
  却听美术组的小姑娘说,主美杨基在两天前休了长假。
  “不是生病了,龚总。这个事儿,哎,怎么说呢?
  不是我们老大主动要休的,是老板给安排的。”
  “裴总安排?什么意思?”
  “裴总说,为了奖励我们基个,在前几款游戏的美术贡献,专门给他批了带薪长假,让他好好休息。
  一开始,组长还不情愿,说休假没意思,不如留在公司。
  结果裴总又说,会额外给他批一笔预算,让他去国內外四处转转,看看不同的风景,拓宽一下美术思路和风格。
  所以我们组长,就乖乖同意收拾东西休假去了。”
  龚奇:“……”
  裴雪!看看你干的好事!
  龚奇听完,转身就往总裁办公室走去。
  “砰!砰!砰!”
  他砸响了办公室的门。