第46章 確定不要新手引导吗?
  “无法分类?”
  这牛牛公司以为他是谁啊?
  国际足球赛场上的裁判马寧吗?
  无法选中之人?
  涂向北嗤笑一声:
  “你给我讲清楚,到底怎么个无法分类法?咱安插的人,確定把情况问透了?”
  “问清楚了涂总,绝对没错。咱人虽然刚入职那不久,接触不到核心研发层。
  但这款新游的情况,他们內部基本都知道。
  说是前一阵搞了个建议会,不管是不是负责玩法的员工,哪怕是行政人员,只要有想法都能提。
  最后那裴雪和龚奇,居然把所有建议都採纳了。
  足足二十多个不同种类的要素,硬是凑在一起,融成了这款游戏。”
  “哼。这就是他们准备吹上天的游戏新玩法,开创新时代?別笑死人了。”
  行业酒会上,裴雪放出那番狂言后,涂向北著实被震惊到了。
  虽说他打心里觉得,那小姑娘是年轻气盛,大放厥词。
  但牛牛游戏的前三款作品,接连爆火。
  实打实的成绩摆在那里,他难免会嘀咕。
  万一这两个年轻人,真能玩出什么新花样了?
  他们岂不是又输一筹?
  出於忌惮,他特意安排手下找了个靠谱的兄弟。
  装成求职者,应聘进入了牛牛游戏。
  好掌握第一手情报,提前做好应对准备。
  可现在看来,纯属多心了啊。
  “连最基本的差异化竞爭都不懂。什么年代了,还搞这缝合怪?”
  就这东西,想引领新的游戏潮流?
  痴人说梦!
  我连致敬都懒得抄。
  『罢了罢了,看来是之前太把他们当回事了。给几个老朋友也都通个气吧,跳樑小丑,不足为惧。』
  ……
  牛牛游戏公司。
  策划部。
  办公桌上堆满了策划方案和草图,电脑屏幕上全是《別饿死》的demo界面。
  “龚总,我不明白。”
  陈珂拿著被龚奇打回来的方案,一脸不解:
  “我们为什么不能做显性的新手引导?”
  经过十几天的打磨,再结合龚奇从系统兑换的《饥荒》基础玩法资源包。
  《別饿死》的游戏框架和模型,基本已搭建完毕了。
  但当陈柯带领策划团队,提交新手引导方案时,却被龚奇一口驳回。
  在陈柯的方案里,考虑到游戏要素繁杂,虽说有“生存”这条主线贯穿。
  但玩家刚进入游戏时,大概率会手足无措。
  不知道该採集,该战斗,还是该建造。
  所以他建议,在游戏初始阶段,添加一系列显性的简易任务。
  从而一步步引导玩家上手。
  比如,提醒玩家收集20根树枝。
  告诉玩家要去製作第一把火把。
  引导玩家成功度过4个夜晚……
  完成一个任务后,便弹出下一个。
  当做完这几十个小任务后,循序渐进地,就能让玩家掌握所有游戏要素和规则。
  这种新手引导方式,在当下的游戏市场里,十分常见。
  友好又实用。
  陈柯实在想不通,为什么会被龚奇执意反对。
  龚奇看著他一脸困惑的样子,语气缓和几分,先表扬了下属的用心:
  “老陈,首先我得肯定你,你的判断没错的。
  我们的游戏,確实需要新手引导。不然,很多萌新玩家刚进来就会被劝退。”
  龚奇的脑中闪过前世的一些记忆。
  在地球时空,《饥荒》一方面名气很大。
  关注游戏领域的人,或多或少都听过。
  但实际上,无论是游玩人数还是热度,都不是最高的那一档,不够破圈。
  一个很重要的原因,就是缺乏完善充分的新手引导。
  很多萌新进入游戏后,面对陌生的荒岛,不断下降的飢饿值,黑夜降临后的怪物。
  完全不知道该做什么。
  没过多长时间,就会因为各种原因死去。
  导致对游戏失去了兴趣,体会不到乐趣所在。
  来上几次就不想玩,再也懒得打开了。
  但其实,这也恰恰是《饥荒》的魅力所在。
  那种未知的探索感,那种白手起家,自己发现游戏的奥妙,绝境求生的成就感。
  是任何显性任务都无法替代的。
  “你的思路没错,但不能用这种常规的显性任务去引导。”
  龚奇指著陈柯方案上的任务列表,耐心解释:
  “如果按照你的想法,玩家只会下意识跟著系统任务走,机械地去完成收集、製作、生存的步骤。
  虽然能快速了解机制,但也会失去自主探索的乐趣。
  等所有任务做完后,玩家很可能会失去目標,不知道接下来该干什么了。
  导致对游戏的兴趣,也会迅速消散。”
  龚奇举了个例子具体说明:
  “就像这个,度过4个夜晚的任务,有些老实玩家,可能真的会守在篝火边,什么都不做,就硬熬四个晚上。
  完全不去探索其他资源,隱藏的秘密。
  那样一来,他们能领略到的游戏乐趣,会大打折扣。”
  “我们要做的,不是要去命令玩家干什么,让他们被任务牵著鼻子走。
  而更是要让玩家感受到,在这个神奇的世界里,他都能做到什么?
  所以,要换种方式。”
  ……
  时光倏忽。
  转眼两个半月过去。
  时值深秋初冬。
  今年的秦城,冷得格外早。
  街两边的梧桐树落尽枯叶,寒风萧索。
  很多人都懒得出门上街,更愿意窝在温暖的家里。
  在这样的天气里,万眾瞩目的牛牛游戏第四款作品——《別饿死》。
  正式登陆xteam平台!
  售价依旧是祖传的良心定价。
  裴总钦定,38元!
  更让人惊喜的是,比起之前,这次他们还多了一个神奇政策:
  凡在xteam平台购买一份《別饿死》,即可获赠一个专属激活码。
  玩家可以將激活码转赠他人。
  而凭藉这个激活码,就能在牛牛游戏那个,几乎快被人遗忘的网游《牛牛传说》中。
  免费兑换一份《別饿死》,在那里进行游玩。
  买1送1了属於是。
  ……
  北极熊游戏公司办公室。
  下属在电脑上操作完毕后,恭敬说道:
  “涂总,他们的新游戏已购买安装完毕了,您要不要看看成色?”
  涂向北放下手里文件,看向屏幕的界面:
  “嗯?这怎么还有个激活码?”
  “哦哦,这是牛牛游戏搞的活动,说是只要在xteam平台购买后,就能在他们那款《牛牛传说》里兑换一份游戏。”
  涂向北冷笑一声:
  “自不量力。他送就送吧,还非要绑定自家那个没人玩的破网游,真把自己当回事了?
  还是说,想把那款烂网游集合成一个平台啊?简直是异想天开。”
  “点开,进去看看,这个號称要改变行业的大作,到底是个什么玩意儿?”