第三十八章 麻烦
  2102年11月7日
  之前那位站员没挺过来,但是他的病因有了记录,是基因变异引起的。
  还好他没有建立家庭关係,不然有点不好处理。
  这一批人造婴儿总共五名,再下一批就要到三年后了。
  我和小虞认养其中一名女孩起名叫雨笙也通宇生,也算符合航站的潮流。
  现在星流已经会走了,但是他更喜欢爬。他也会简单发声能叫爸爸妈妈。
  然后就是遇上麻烦了,勘测机最新的勘测结果显示航线前出现大量碎石。
  而这片碎石带的范围无法估计,並且其密度航站不可能穿过,我们不得不绕路过去。
  或许其范围没那么大,不足以延误我们航行。
  没有为什么,它就横在我们的前路,研究明白它为什么出现也改变不了它挡路的事实。
  现在航站正悬停在距之约一亿公里的位置,这一个星期两架勘测机会尝试四个方向。
  如果找到了碎石带边界我们便向那个方向行进,没有则只能听天命了。
  另外现今的平均体质问题更加严重了,虽然规定的运动时间还有我父亲设计的运动会减缓退化效果不错。
  但是太空环境新生的人身体没法成长到地球上的强度。
  由此我进行了新的整改,十六岁一下的站员运动强度和时间都延长,至於比例则交给马灵枢分析。
  身体健康的问题处理完了就该心理的。
  根据调查结果,航站的站员普遍出现轻微抑鬱,注意力难以集中,还有暴躁等现象。
  说实话这其实也近似於生理现象,在航站这么小一片地,来来回回那些事那些人很难一直充满活力。
  或许可以举行一些其他的集体活动,全员参加。
  我思考很久没有什么合適的,每人手里都有设备,电影游戏小说搜搜就有。
  这些最容易使人沉迷的东西都吸引不住人,我又能想出什么呢?
  我要试一下,模擬格斗,利用模擬舱,进行格斗比赛。模擬的数据一样十分公平,放空大脑回归原始,有什么压力都打出去。
  另外则是一些简单游戏,不要多复杂,最重要的是简单和快乐。
  心理问题是最难搞的,不彻底解决就是隱患,最终酿成航站的慢慢自毁,或者暴力活动及別的问题。
  不单写了勘测机没找到边界,我们只能调一边走了。並且因为没有数据我们没法分析说这种碎石带有什么密度规律。
  当然我们绕完路可以丰富一下资料,倘若这玩意真有什么规律,后人再碰上大型碎石带就不用和我们一样碰运气了。
  最后我们选择了向上,和另外几个方向没什么分別,起码听著寓意不错。
  上次想了半天我没有直接开启模擬仓的对战模式,而是先开通了人机挑战。
  这个挑战难度逐渐增加,正好可以让人先適应一下。我的计划算是十分成功,那十个模擬仓围著的人爆满。
  虽然每个人的时间都有上限,但是可以看別人的操作,有公共屏同步显示。
  我没想到小虞的排名也进了前十,我是第三。
  怎么说呢排名不代表实力,再过一星期开放对战模式,我必须把前边那两人拿下。
  甚至之后开2v2我和小虞直接无敌,横扫所有人。
  嗯,另一条路在马灵枢建议下我弄了个寻物活动,將几个特定物品藏著航站,然后给一点提示。
  找到的人奖励和运动会冠军一样,是自由选择一期的环形农场作物。
  起航第十五年