第228章 数据飆升
  早上八点,星辰科技市场部。
  卡莉面前的四块屏幕分別显示:
  1. 实时数据仪錶盘:
  - 植物大战殭尸下载量:289,417
  - 当前在线人数:71,203
  - 累计充值笔数:18,642
  - 累计充值金额:$14,857.30
  - 平均每用户付费(arpu):$0.051
  2. 用户行为热图:
  显示游戏內各界面点击频率。商店按钮和“获取金幣”按钮区域呈现高亮的红色。
  3. 伺服器负载监控:
  游戏逻辑伺服器cpu使用率:65%,內存使用率:72%。处於健康区间。
  4. 舆情监控滚动:
  抓取论坛、社交媒体关键词:“植物大战殭尸”、“免费”、“金幣”、“充值”、“卡关”。
  卡莉拿起內线电话:“汤姆,来一下。”
  三分钟后,汤姆走进来,眼睛带著血丝,但精神亢奋。
  “数据看到了?”卡莉指著屏幕。
  “看到了。”汤姆说,“下载量超出预期。我们预估首日能到十万就不错了,现在八小时已经接近三十万。充值金额……比预想的稍低,但付费率(付费用户占比)有6.4%,不错了。”
  “为什么充值金额低?”
  “大部分是小额充值,0.99美元占85%。说明玩家还在试探,愿意花一点钱,但不想投入太多。”汤姆顿了顿,“另外,我们发现很多玩家在反覆刷前面关卡攒金幣,绕过充值。这是设计时预料到的,给免费玩家留了出路。”
  “会影响收入吗?”
  “短期会,长期看,这些免费玩家如果持续玩下去,总有忍不住充值的时候。而且他们贡献了活跃度和社交传播。”汤姆调出另一份数据,“看星语动態,过去八小时提到『植物大战殭尸』的动態超过五万条,带来平台新註册用户估计有两三万。”
  卡莉点头:“媒体那边反馈如何?”
  “游戏媒体评测已经发出三篇,评分都在8/10以上。评价集中在『玩法新颖』、『免费良心』、『內购设计克制(不花钱也能玩)』。也有质疑,主要是『仅限星辰系统』限制了用户规模。”
  “竞爭对手呢?有反应吗?”
  “暂时没看到公开动作。但我们的监控显示,微软、ea的ip位址在频繁访问我们的商店页面和游戏详情。”汤姆笑了笑,“估计在研究。”
  “保持监控。”卡莉说,“另外,准备第一次运营活动。三天后,推出『登录送双倍金幣』周末活动,刺激活跃和付费。”
  “明白。”
  汤姆离开后,卡莉重新看向数据屏幕。
  下载量数字跳到:301,455。
  上午十点,旧金山,独立游戏开发者公寓。
  艾伦·沃克坐在一张摆满零食和可乐罐的桌子前,面前是三台显示器。中间一台显示著他的游戏项目代码,左边是星辰游戏平台的开发者后台註册页面,右边是植物大战殭尸的游戏画面——他正在玩。
  艾伦今年二十五岁,一年前从游戏公司辞职,和两个朋友组了个小工作室,想做一款平台跳跃游戏。项目做了半年,demo刚完成,正在发愁发行渠道。
  传统的路子是找发行商,但发行商要求苛刻,分成比例低。他们也考虑过自己卖,但营销和支付是难题。
  昨天,他关注的一个游戏开发博客提到了星辰游戏平台。博客作者在文章里写:“新兴渠道,用户增长迅猛,分成比例据说很优厚(开发者拿70%)。最重要的是,他们刚刚用《植物大战殭尸》验证了免费+內购模式的成功。”
  艾伦当时就註册了开发者帐號。今天早上,他亲眼看到植物大战殭尸的数据在平台首页飆升。
  他一边玩,一边观察。
  游戏品质不错,但真正让他注意的是整个体验的流畅度:从平台下载、安装、启动,到游戏內商店、充值、回到平台分享动態——无缝衔接。特別是支付,直接调用平台钱包,用户不需要重复输入信用卡信息。
  “降低支付门槛……”艾伦喃喃道。
  他暂停游戏,打开星辰平台的开发者文档页面。文档很新,但內容详细:
  平台服务:
  - 游戏分发与更新(cdn支持)
  - 用户帐户系统(可接入)
  - 支付与结算(平台统一处理,月结)
  - 数据统计后台(实时数据、用户画像)
  - 社交分享接口(星语动態)
  - 反外掛支持(可选,需星盾硬体或软体方案)
  分成比例:
  - 平台抽成30%(含支付通道费、cdn、客服等成本)
  - 开发者得70%
  - 特別优质或独占內容可申请更高分成
  技术要求:
  - 游戏必须支持星辰系统(staros)
  - 可同时发布windows版本,但星辰平台享有一定时间独占期(可选)
  - 需接入平台sdk(提供c/c++、java接口)
  艾伦快速瀏览,重点看了sdk接入部分。文档提供了示例代码和测试环境。他粗略评估了一下,自己的游戏接入sdk,大约需要一周工作量。
  他打开聊天软体,给两个合伙人发消息:
  “兄弟们,看星辰游戏平台了吗?植物大战殭尸爆了。我研究了他们的开发者条款,看起来不错。70%分成,支付和分发他们搞定。我们要不要试试?把我们的游戏上架?”
  几分钟后,回復来了。
  合伙人a:“看了。数据確实夸张,但他们平台用户基数还是比windows小吧?”
  艾伦:“现在是小,但增长快。而且windows那边竞爭多激烈?发行商渠道我们挤不进去。星辰这边是蓝海,最重要的是,他们刚成功了一个免费游戏案例,证明这套模式在星辰系统上跑得通,我们也可以考虑免费+內购。”
  合伙人b:“技术难度呢?要適配星辰系统。”
  艾伦:“我们的游戏用opengl,移植到星辰系统不难。他们內核兼容大部分linux库。关键是sdk接入。”
  三人討论了半小时,最后决定:艾伦负责移植和接入sdk,另外两人继续完善游戏內容。目標是在两周內提交审核,爭取下个月上架。
  艾伦关掉聊天窗口,重新打开开发者后台。他点击“创建新游戏项目”,输入游戏名称,开始填写资料。
  屏幕右下角,平台弹出一个全站公告:“恭喜《植物大战殭尸》上线12小时下载量突破40万!感谢所有玩家支持!”
  艾伦笑了笑,继续填表。