第 273 章移动端適配启动
  会议室的四个角落,装著高清摄像头和录音设备,所有进出人员的一举一动都会被永久记录。
  十二个人分別来自数字星球运营团队、启文钱包研发团队、启文视频技术团队、启文音乐版权团队、漫威数字內容团队。
  以及三家启文资本全资控股的游戏工作室:曜石互动、极光数码、银河引擎的负责人。
  每个人的面前,都摆著一个黑色的加密文件夹,封面上用红色宋体印著两行大字:
  方舟phone项目·绝密
  违反保密协议,终身追责
  会议室里一片寂静,只能听到空调出风口的风声。
  曜石互动的负责人肖岩拿起面前的文件夹,手指微微有些颤抖。
  他做了十年游戏开发,签过无数保密协议,但从来没有见过这么严苛的终身追责。
  这意味著一旦泄密,他这辈子都別想再在网际网路行业混了。
  记住我们101看书网
  他翻开封面,第一页是方舟os开发者工具包的使用说明。
  翻到第二页,看到“多点触控交互规范”那一栏时,他的眼睛猛地睁大了。
  单指滑动:支持上下左右四向,响应延迟<50ms
  双指缩放:支持无级缩放,精度0.1mm
  三指旋转:支持任意角度旋转
  长按拖拽:支持跨应用拖拽文件
  每一个手势后面,都跟著一个完整的api调用示例,代码简洁得像教科书。
  老肖倒吸一口凉气。
  他上个月刚参加过硅谷的一个技术峰会。
  会上有专家说,多点触控技术至少还要五年才能商用。
  而且只能实现简单的单指滑动。
  可启文,居然已经把双指缩放、三指旋转这些复杂手势,封装成了一键调用的接口!
  “不用怀疑,这些都是已经实现的功能。”陈泽林的声音打破了寂静:
  “这套工具包,是我们团队用了两年时间自主研发的,没有用任何第三方代码。
  你们手里的模擬器,可以直接在pc端模擬所有多点触控手势。”
  极光数码的负责人李伟翻到第三页,看到方舟os模擬器的截图时,手里的笔“啪嗒”一声掉在了桌上。
  截图里,一个白色的圆形光標在屏幕上滑动,隨著滑鼠的拖动,图標跟著流畅移动,没有丝毫卡顿。
  他做了八年移动端开发,从来没见过这么流畅的触控模擬器。
  塞班和windows mobile的模擬器,连点击都经常失灵,更別说滑动和缩放了。
  会议室的门被推开。
  陈启文走进来时,十二个人同时站了起来。
  他示意所有人坐下,走到白板前,拿起黑色记號笔,写下两个大字:方舟。
  “今天坐在这间会议室里的十二个人,是启文內部第一批,知道方舟phone项目存在的非核心高管。
  你们签的保密协议,和地下二层那五位研发负责人签的是同一份。
  违反条款,终身追责,没有任何例外。”
  陈启文的目光扫过在场的每一个人,语气平静却带著不容置疑的威严:
  “方舟phone是启文第一款自有品牌手机。
  也是全球第一款搭载方舟自主指令集架构、方舟os自研系统的全触控智能机。
  发布时间定在2006年1月。
  在此之前,任何关於方舟phone的技术细节、產品形態、发布时间,不得向外界透露一个字。
  包括你们的家人、同事、朋友。
  今天发给你们的所有工具包、文档、代码,只能在这间会议室的隔离开发环境中使用。
  不得拷贝,不得带出,每天下班前必须清空本地电脑。
  所有代码提交到內部加密伺服器,由陈泽林团队统一审核。”
  肖岩举起手,声音有些沙哑:
  “陈总,触控游戏的交互逻辑和传统pc、掌机完全不同。
  我们团队没有人做过,大概需要多长时间才能上手?”
  “工具包里內置了三个完整的触控交互demo,你们今天就能跑通。”
  陈泽林点开投影仪,屏幕上出现了一个简单的滑动切水果demo,手指在屏幕上一划,水果应声裂开:
  “所有底层算法我们都已经封装好,你们不需要理解多点触控的技术原理。
  只需要调用我们提供的接口就行。
  我的团队会24小时在这里提供技术支持,有任何问题,隨叫隨到。”
  陈启文翻到下一页ppt,投影出详细的適配计划表:
  “数字星球移动版:2005年6月前完成全部功能適配,包括在线播放、离线下载、包月付费、歌单云端同步。
  要做到和pc端体验无缝衔接,同时適配3.5英寸全触控屏幕的交互逻辑。
  所有按钮要放大,所有操作要能单指完成。
  启文钱包移动版:2005年7月前完成行动支付底层对接。
  支持话费充值、数字星球包月扣费。
  为方舟phone上市后,接入运营商合约机套餐做准备。
  启文视频移动版:適配a1处理器的硬体解码能力,確保在180nm製程晶片上流畅播放720p视频。
  漫威专属应用:整合钢铁侠、x战警等核心ip的铃声、壁纸、开机动画、数字漫画,上线漫威角色专属主题商店。”
  陈泽林顿了顿,看向三家游戏工作室的负责人:
  “曜石互动:开发一款音乐节奏类游戏,配合数字星球曲库,展示触控滑动和点击的实时响应。
  不需要复杂的剧情,只要手感流畅就行。
  极光数码:开发一款触控消除类游戏,展示双指缩放的精准度。
  支持放大缩小游戏界面,方便不同手型的用户操作。
  银河引擎:开发一款重力感应滚球游戏,调用mems加速度计,展示方舟phone的传感器集成能力。”
  银河引擎的负责人刘杰辉抬起头。
  他今年四十二岁,头髮已经白了一半。
  五年前他创办银河引擎,带著十几个兄弟做掌机游戏。
  最惨的时候整个团队只有两台能用的电脑,连续三个月发不出工资,投资人撤资。
  说他们做的东西“没有商业价值”。
  去年启文资本全资收购了他们,给了他们翻倍工资,没有干涉过任何研发方向。